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1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAM・MODについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 2008.6.28追記:前回大会と違っている部分を太字に・前回との違いを記載しました 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 故意に回線速度を制限することは禁止します。 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準:2.5min(前回:2.5min) Sprint time 4sec 標準 bombtimer 45sec 標準:45sec(前回:60min) planttime 5sec 標準:5sec(前回:5sec) defusetime 7sec 標準:5sec(前回:7sec) multibomb 0 爆弾は1つのみ(前回:全員仕掛けられる) oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 140-350 標準:128-300(前回:200-350) Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し antilag 1 smoothClients 1 エイム時のブレ 無し(前回:有り) 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1(40%) specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 0 rof Double tap 0(前回:有り) Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 0(前回:有り) bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 0(前回:有り) holdbreath Iron lungs 0(前回:有り) quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] 前回:M1014無し Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] 前回:M60E4無し Attachment grip 無し |他のアタッチメント|無し|(2008.7.1修正) Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し Acog Scope 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 移動速度 1 P90 無し(前回:有り) Skorpion 無し 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAM・MODについて {サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.01を使用。 ルールセットはclan baseのものを一部(ラウンド数など)修正したものを使用します。 MODセットはVer.3となります。使用フォルダはHW3です。 また、エイム時のブレを無くすnogunsway MODを使用します。} 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 {ラウンド数は9ラウンドハーフの10ラウンド先取とします。 18ラウンド終了時に9-9の場合は延長戦とします。}前回:6ラウンドハーフ7ラウンド先取 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。 {*6.タイムアウト 各チーム1試合に1回のみタイムアウトが申請できます。 ボイスコマンド→6→3でタイムアウトを申請してください。 次のラウンド前にタイムアウトとなり、全員がFを押すか300秒経過するまで試合が一時停止します。}
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第1回 COD MW3 NKS杯 PS3にて、コールオブデューティーMW3をしているNKSの皆様! 誰が一番強いのか、決着をつけたいと思います!!! 題して「第1回 COD MW3 NKS杯」 大会ルール:(フリーフォール)各ブロックに分かれて、2戦合計ブロック成績1位、2位の方は決勝リーグ進出。 敗者復活リーグ上位成績2名が決勝リーグ進出。決勝リーグにて成績1位の方が優勝です!優勝者には名誉をプレゼント! ※11日から各ブロックに分けて予選開始なります。11日に優勝者が決まるわけではございません! 皆さんの参加お待ちしております! 予選 Aブロック(2012.8.11:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ 大地 1位 1位 2位 決勝リーグ カンチくん 2位 2位 3位 敗者復活戦 きーくるー 3位 3位 4位 敗者復活戦 アシッド 4位 4位 NKS杯特別コメンテーター田中さんの初日を終えての感想(Aグループ)。 Aグループでは大地が安定した成績で決勝リーグ進出となった。 現在のところ、全体でも1位の成績での突破で、優勝も夢ではない。 カンチは、予選2試合ではどちらも僅差のスコアで2位突破だが、2試合を通じて1位を1回でもとれる安定性がないと決勝リーグでは厳しい戦いが予想される。 3位のきーくるーは敗者復活リーグでの上位成績を目指すこととなるが、予選2試合目には良い結果を残せた。 集中力を切らすことなく2試合を戦いぬけば敗者復活でも良い結果が期待できる。 4位アシッドさんは、私、田中もまだあまり知らないプレイヤー、敗者復活リーグにて初顔合わせとなる人も多いはず。大化けの可能性有。 Bブロック(2012.8.11:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ ヒロ 1位 2位 2位 決勝リーグ まかふし 3位 1位 3位 敗者復活戦 ウッドくん 2位 4位 4位 敗者復活戦 リンちゃ 4位 3位 NKS杯特別コメンテーター田中さんの初日を終えての感想(Bグループ)。 優勝候補一角のヒロは難なく予選突破を決めた。しかし、2試合目には2位となる結果に終わった。決勝リーグでは各リーグの成績上位者と戦うこととなる。油断はできない展開となるだろう。 逆転での2位通過のまかふし、予選2試合目に優勝候補のヒロを抑えての1位。決勝リーグでの戦いにも期待! 3位うっどくん、まさかの予選2試合目4位という成績に泣いた。敗者復活リーグでは決勝リーグへの可能性が最も高い1人となるだろう。 4位リンチャは体調不良の為か本来の力を出せなかった。普段フリーフォールをメインに戦っている彼女にも十分復活のチャンスがあるだろう。 Cブロック(2012.8.27:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ いちまつ 1位 1位 2位 決勝リーグ ヨッシー 2位 2位 3位 敗者復活戦 たっ 3位 3位 4位 敗者復活戦 アルビレ 4位 4位 NKS杯特別コメンテーター田中さんの感想(Cグループ)。 Cグループはまさに死のグループになりました。 いちまつ、ヨッシー、たっさん、アルビレと、誰が勝ち抜いてもおかしくない組み合わせ。順位が著しく入れ替わる戦いとなりました。 そんな中、見事1位通過した、いちまつ。2試合ともに1位の成績を残しての決勝リーグへ。このグループでの1位通過は大きな自信にもなる。この勢いで一気に優勝を目指したい! 予選2位通過のヨッシー。常にいちまつの後ろを追いかけた展開となった。対戦者の組み合わせによっては1位も狙えた存在だけに決勝リーグでも活躍に期待! 3位のたっさん、惜しくも決勝リーグへの突破はできなかったものの、2試合ともに中盤戦から順位をあげてきた戦いぶりには最後の粘りを見せつけた。敗者復活リーグにて西の者が一花咲かせられるか! 4位のアルビレ、前予想では決勝リーグ突破を有力視されていただけに、今大会初の番狂わせとなった。逆襲に燃えるアルビレが敗者復活リーグで牙を剥くこととなるだろう。 Dブロック(2012.8.11:終了) 通過 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝リーグ Sora. 1位 1位 3位 決勝リーグ ジグリット 3位 2位 2位 敗者復活戦 ペコ 2位 3位 4位 敗者復活戦 ハマピー 4位 4位 本戦A(2012.10.09:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 1位 決勝 Sora. 1位 1位 2位 決勝 いちまつ 2位 2位 3位 ---- ヒロ 3位 3位 4位 ---- 大地 4位 4位 本戦B(2012.10.09:終了) 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 カンチくん まかふし ヨッシー ジグリット 敗者復活戦 順位 次試合 名前 1試合目 2試合目 きーくるー アシッド ウッドくん リンちゃ たっ アルビレ バックアップ用 (最終更新:2012.8.11) グループA 日程・結果 2012.8.11 大地 (1位・1位)総合1位決勝リーグ進出決定 カンチ (2位・2位)総合2位決勝リーグ進出決定 きーくるー (3位・3位)総合3位敗者復活リーグへ アシッドさん(4位・4位)総合4位敗者復活リーグへ グループB 日程・結果 2012.8.11 ヒロ (1位・2位)総合1位決勝リーグ進出決定 まかふし (3位・1位)総合2位決勝リーグ進出決定 うっどくん (2位・4位)総合3位敗者復活リーグへ リンチャ (4位・3位)総合4位敗者復活リーグへ グループC 出場者(予定) アルビレ はまぴー 未定 未定
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/76.html
1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
https://w.atwiki.jp/wangel/pages/306.html
近日公開
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/708.html
剛撃武装ガイアフォーク・利通 UC 自然文明 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ/ジャイアント 5000 W・ソウル ■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、誰かがクリーチャーの「S・トリガー」能力を使っていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの終わりまで、自分の「S・トリガー」付きクリーチャーの召喚コストは2少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:赤烏 恐ろしくビートダウン向きなドラゴン。 関連 《緑神龍ガイアフォーク》 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」83/140 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/
大会概要 このサイトは「CallofDuty4」の有志による大会「COD4 JP/n」の公式HPとなります。 大会のレギュレーションは以下の通りにとなります。 また、大会用のmod,サーバー用コンフィグはダウンロードを参照してください。 ニュース MVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 JP/n#1 #2のDEMOアップしました! DLはこちらのページからダウンロード JP/n#3大会の結果は試合結果よりご覧になれます 参加者の皆様お疲れ様でした。 目次 大会概要 ニュースMVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 目次 CoD4JP/n大会の概要JP/n#3詳細 日時 集合場所IRC 人数 参加資格 AntiCheatTool 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 DemoとScreenShotファイルの提出方法 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 試合概要 攻守決定 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 禁止事項 CoD4JP/n大会の概要 CoD4JP/nとはCOD4の今後の発展を願い、海外の大会を基準にして執り行う 「Call of Duty 4」 PC版の大会となります。 この大会は有志による企画、運営の大会となりますので随時協力してくれる方は募集しております。 JP/n#3詳細 日時 2009年1月24日土曜日 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#JapanPlayersNight 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#JapanPlayersNightに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 AntiCheatTool 各チーム全員がX-rayの導入することを推奨します。 導入が出来ない方はOSを英語にすると解決する場合があります 競技形式 スイス式トーナメントで進行します 大会ルールは下記の「CoD4 Japan Players Night 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemoとSS撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP 前半Crossfire 後半Strike 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) DemoとScreenShotファイルの提出方法 提出のタイミングは大会終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 ScreenShotはdemoと一緒に提出してください。 JPN#03_Demo_(何試合目か)_(クラン名)_(名前).dm_1 例 JPN#03_Demo_R3_Dazzle_mizuiro.dm_1 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 使用するmod pormod 1ラウンドの時間 1 45 最大ラウンド数 24R 攻守交替 12R 勝利条件 13R先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45s 爆弾設置にかかる時間 5s 爆弾解除にかかる時間 7s 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 ラウンド数が引き分けの場合はスコアで勝ち負けが決まります 大会では登録した名前でプレイしてください。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestartをかけて試合開始となります。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム0名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions - - - Heavy Gunner - - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 禁止事項 bindコマンドで武器の性能に手を加えるのを禁止 主に、ショットガンやM16などの連射に関して手を加える行為をさします。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/11.html
稼動中の国内サーバー検索 クラン戦用公開サーバー 稼動中の国内サーバー検索 QTracker 一押し! GyaASE Game-Moniter.com マルチ設定手引き(QTrackerであれば、下記のような面倒なことは必要ありません) 1.サーバーを検索 2.IPアドレスをメモる。 3.CoD4マルチ起動 4.JoinGameクリック 5.SorceをFavorits選択 6.NewFavoritsをクリックし、IPアドレスを入力 クラン戦用公開サーバー 今後、どうするか相談します。
https://w.atwiki.jp/meipokoukaiid/pages/25.html
in出来るか不明の公開ID まぁ、管理人がinできれば●●鯖 公開IDに登録しますy メイプルID パスワード aitu02 situ01 minna minna tanakahina maplestory hachimitu44 aabbcc pawapuro55 yone2525 khyrp579 6ygzt98w
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/60.html
ようやく課題が1/2ぐらい片付いたので久々にページこーしんしました 白狐でぇす 今回は個人的に地味に好きなステージ 潜入開始 を開始します ますこのミッションで大切なのは「見つからない」事。敵さんにばれたり敵さんを始末したとしても死体をみられるとテクニカルの増援が来たりするので、街灯のランプを銃弾で消したり、建物の外にあるヒューズボックスを使って停電させたりしてミッションをクリアしていきましょう。 テクニックは屋敷あたりの道路をぐるりーーんと循環しています。よりにもよって中東のテロリストみたいな装備をした車で攻撃してくるので戦闘は避けて、車が見えたらものかげに隠れましょう。 あいにくエンジンの音がばぎるんるん並みにうるさいのでどこにいるかは分かりやすいです。 でも見つかるととーっても厄介です、(テクニックのせいで3回おなくなりになりました、) そうそう、最初に行く所は別にどこでもいいですが、距離が近いプールから順に、屋敷 協会の順でいっつも巡ってます。 ちなみに協会正面の鍵は閉められているので横方向からの扉から侵入しましょう。 久しぶりのページ更新で腕がメキシコまで旅行に行っちゃいそうです、、 今回の解説はここまで。いよいよお次はCOD MW キャンペーンモード最終回の解説となります!
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SR 精霊ファイアフライ:闇属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 蛍の精霊。 汚れた空気が苦手 お尻は意識して光らせることが出来るが、 求愛時は勝手に光ってしまう。恥ずかしい。 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3300・Lv 60 :7711・Lv 75 :8712・Lv 90 :9713・Lv 105:10714・Lv 120:11715 ・初期値:2280・Lv 60 :6589・Lv 75 :7590・Lv 90 :8591・Lv 105:9592・Lv 120:10593 ・初期値:2820・Lv 60 :7183・Lv 75 :8184・Lv 90 :9185・Lv 105:10186・Lv 120:11187 スキル ライティングスター → 味方の闇属性と火属性の武を特大UP アビリティ アビリティ1:スィング・レイ(初期に習得済み) 敵4人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・消費SP5 アビリティ2:ブラスト・レイ(2凸で習得) 敵3人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP6・制限4回・AP30 関連イベント 契約 特記事項